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Doppelkopf Punkte Rechner


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On 27.07.2020
Last modified:27.07.2020

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"Re" und "Kontra" sind zwei Punkte wert und stehen daher doppelt in der Tabelle. Erreichte Gewinnerpunkte sind grün markiert. Alle anderen. Sie sind nicht mit den Spielpunkten identisch, die nach jedem Spiel auf dem Punkteblatt eingetragen werden. Karten Geben. Der. Jede schwarze Dame = 10 Punkte. Auf diese Art und Weise kann man sehr schnell einen groben Überblick über seine Stärke bekommen.

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Doppelkopf Punkte Rechner Wenn Sie also eine Hochzeit angesagt haben und selbst die ersten drei Spielen.Com World Of Zombies machen, müssen Sie allein gegen die anderen drei Spieler spielen. Spieler 1 und Spieler 4 hatten jeder 1 Kreuz Dame, Spieler 2 und 3 nicht. Sie hat sich nicht zu höheren Augenzahlen per Absage verpflichtet. Zuerst solltest Du nach dem Goldilock aller Stiche feststellen, wer von den beiden Arsene Wenger Gehalt gewonnen hat. Bei "Vorbehalt" ist das Re-Team die Partei des Spielers, der das Spiel festgelegt hat der Inhaber der "Hochzeit", die beiden Spieler, die bei "Armut" Karten untereinander ausgetauscht haben, oder der Alleinspieler beim "Solo". Doppelkopf Berechnungsprogramm für alle Windows Rechner. Geeignet für Laptops, Tablets und Desktop PCs. Es handelt sich um eine kostenlose, werbefreie Vollversion, die von einem passionierten Doppelkopfspieler programmiert wurde. Dieses Programm erleichtert Ihnen das Aufschreiben und Berechnen der Doppelkopfspiele. So ist diese Doppelkopf-Software für diejenigen gedacht, die einfach Spaß an der modernen Technik haben. Ein wichtiger Aspekt ist allerdings zu bedenken beim Einsatz dieser Software: Der gute alte Zettel ist gnädiger! - Schlecht gelaufene Doppelkopfabende mit vielen Miesen sind bald wieder vergessen. Der gute alte Zettel landet im Papierkorb. Title: Doppelkopf Author: fishingarea-uk.com Subject: Spielanleitung zum Lernen des Spiel Keywords: Doppelkopf, Regeln, Spielanleitung, Punkte zählen.

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Erreichen beide Parteien ihr abgesagtes Ziel nicht, so hat keine Partei gewonnen. Betrifft: Doppelkopf Punktezählen in Excel von: Gerhard Krusch Geschrieben am: Hallo zusammen, vor ein paar Tagen gab es hier jemand, der in einer Doko-Runde per Excel die Punkte zählen wollte. Doppelkopf: Das bedeutet das mit einem Stich mindestens 40 Punkte erreicht wurden. Hiervon können max. 4 Zusatzpunkte erreicht werden. Den jeweiligen Sonderpunkt oder die Sonderpunkte durch die Karten erhalten/erhält nur der/die Spieler welche diesen/diese auch erspielt haben. Doppelkopf: Der Name des Spiels bezeichnet auch einen speziellen Stich, nämlich einen besonders hohen. Gewinnst du einen Stich mit über 40 Punkten, heißt dieser Doppelkopf und bringt dir in der Endabrechnung des Spiels einen zusätzlichen Punkt ein. Das fleischlose Solo ist eine Spielvariante des Kartenspiels Doppelkopf. Es wird der Einfachheit halber kurz als Fleischloser, Kopfloser oder auch Gehirnloser bezeichnet. Weiterhin wird es auch Assesolo, Farbsolo oder Fehlsolo genannt. Assesolo deshalb, weil es in dieser Spielvariante des Doppelkopfs keine Trümpfe gibt. Demnach sind die Asse jeweils die höchste Karte der vier Farben. Da [ ]. Doppelkopf spielst Du grundsätzlich mit dem doppelten Kartensatz, jede Karte ist also zweimal im Spiel vorhanden. Beim Spiel werden die Karten unterhalb der Neun entfernt, und zwar bei allen Farben. Heißt: Du spielst mit 48 Karten. Zusammen kommen die Karten auf Augen (Punkte). Ausnahme: Wenn ohne die Neunen gespielt wird, sind nur 40 Karten [ ]. Besitz von. Dann kann er seine Karten offenlegen und die restlichen Karten der Mitspieler einziehen. Dabei gelten die üblichen Ansagen keinekeine 90keine 60keine 30schwarz das jeweils mit 3 D Mahjong Möglichkeit des Hand-Spiels, also ohne die Karten aufzunehmen.
Doppelkopf Punkte Rechner Den Spielwert nach den offiziellen Turnierregeln des Deutschen Doppelkopf-​Verbandes (DDV) berechnen oder nach den eigenen Hausregeln? Mit dieser. "Re" und "Kontra" sind zwei Punkte wert und stehen daher doppelt in der Tabelle. Erreichte Gewinnerpunkte sind grün markiert. Alle anderen. Mit "Doppelkopf Wertung" kann eine Wertungsliste für das Kartenspiel "​Doppelkopf" geführt werden. Punkte werden anhand des Spielergebnisses, je nach. Kartenwerte bei der Punktezählung nach dem Spiel. Ass: 11 Punkte. Zehn: 10 Punkte. König: 4 Punkte. Dame: 3 Punkte. Bube: 2 Punkte. Neun: 0 Punkte.

So ist zum Beispiel bei einem normalen Spiel die Pik Dame keine Pik-Karte sondern ein Trumpf. Wenn Pik gefordert wird, dürfen Sie die Pik Dame nicht ausspielen.

Es sei denn, Sie haben keine echte Pik-Karte mehr. Dann dürfen Sie eine beliebige Karte spielen. Analog muss jeder Spieler, wenn die erste Karte in einem Stich die Pik Dame ist, einen Trumpf also keine Pik-Karte bedienen.

Bei einem normalen Spiel ist die Partei mit den Kreuz Damen das Re-Team. Bei "Vorbehalt" ist das Re-Team die Partei des Spielers, der das Spiel festgelegt hat der Inhaber der "Hochzeit", die beiden Spieler, die bei "Armut" Karten untereinander ausgetauscht haben, oder der Alleinspieler beim "Solo".

Das grundlegende Ziel des Re-Teams ist es, mit den Karten in den gewonnenen Stichen mindestens Augen zu erreichen.

Die gegnerische Partei ist das Kontra-Team , das versucht, mindestens Punkte zu erreichen. Ein Spieler des Re-Teams kann, solange er mindestens 11 Karten hat, jederzeit "Re" ansagen, wodurch der Punktwert für das Spiel erhöht wird.

Analog kann ein Spieler des Kontra-Teams, solange er mindestens 11 Karten hat, "Kontra" ansagen. Wenn "Re" oder "Kontra" angesagt wurde, kann ein Spieler der Gegenpartei, solange er mindestens 10 Karten hat, "Kontra" bzw.

Wenn "Kontra", aber nicht "Re" angesagt wurde, benötigt das Re-Team nicht mehr sondern nur noch Punkte, um zu gewinnen.

Die Ansagen können jederzeit im Spielverlauf erfolgen, solange Sie die dafür notwendige Anzahl Karten auf der Hand haben, also nicht nur, wenn Sie mit dem Ausspielen einer Karte an der Reihe sind.

Wenn eine Partei nicht einmal 90 Punkte erreicht, erhält die andere Partei Zusatzpunkte für "unter 90" oft als U-9 abgekürzt.

Analoge Zusatzpunkte gibt es für "unter 60 U-6 ", "unter 30 U-3 " und Schwarz alle Stiche verloren. Jeder dieser Zusatzpunkte kann in seinem Wert steigen, wenn er im Voraus angekündigt wird.

Um eine Ansage machen zu können, muss der Spieler mindestens die folgende Anzahl Karten auf der Hand haben:. Zum Beispiel kann "unter 60" erst angesagt werden, nachdem "Re" und "unter 90" angesagt wurden.

Wenn eine Ansage gemacht wurde, kann ein Spieler der anderen Partei mit der Ansage "Re" bzw. Wenn zum Beispiel das Re-Team "Re", "unter 90" und "unter 60" ansagt, kann ein Spieler des Kontra-Teams mit der Ansage "Kontra" antworten, solange er noch mindestens 8 Karten hat.

Wenn ein Spieler "Hochzeit" angesagt hat, können erst nach dem Stich, mit dem die Partnerschaft bestimmt wird, Ansagen gemacht werden. Dabei verringert sich die Anzahl der Karten, die für eine Ansage erforderlich sind, um die Anzahl der Stiche, die erforderlich waren, um die Partnerschaft zu bestimmen.

Wenn zum Beispiel der Spieler mit den Kreuz Damen den ersten, aber nicht den zweiten Stich macht, steht die Partnerschaft nach dem Stich 2 fest.

Der erreichte Punktestand wird auf einem Blatt Papier in Form einer Tabelle mit einer Spalte für jeden Spieler geführt.

Die einzelnen Punktestände stehen für die von den einzelnen Spielern gewonnenen und verlorenen Beträge und müssen deshalb in der Summe immer null ergeben.

Verlust immer zwischen jedem Spieler und genau einem Gegner. Verlust immer zwischen dem Alleinspieler und allen drei Gegnern. Wenn also bei einem Spiel mit den Spielern A, B, C und D die Partei aus Spieler B und Spieler C 3 Punkte gewinnt, werden bei Spieler B und Spieler C jeweils 3 Punkte gutgeschrieben und bei Spieler A und Spieler D jeweils 3 Punkte abgezogen.

Wenn bei einem Solo der Spieler D als Alleinspieler 4 Punkte gewinnt, werden bei Spieler D tatsächlich 12 Punkte gutgeschrieben und bei Spieler A, Spieler B und Spieler C jeweils 4 Punkte abgezogen.

Grundsätzlich wird für das Spiel selbst genau ein Punkt vergeben. Dies ist der Gewinn für das Re-Team , wenn es mindestens Augenpunkte erreicht hat und ansonsten nichts passiert ist.

Wenn das Kontra-Team mit mindestens Punkten gewonnen hat, erhält es zwei Punkte: einen Punkt für das Spiel und einen Punkt dafür, dass es gegen die Alten ging.

Für die Ansage "Re" oder "Kontra" erhält die Partei, die das Spiel gewonnen hat, 2 weitere Punkte. Wenn beide Ansagen gemacht wurden, ergibt dies zusammen 4 Zusatzpunkte.

Wenn zum Beispiel "Re" und "Kontra" angesagt wurden und das Kontra-Team gewonnen hat, erhält es insgesamt 6 Punkte 1 für das Spiel, 1 gegen die Alten, 2 für Re, 2 für Kontra.

Die Ansagen "Unter 90", "unter 60", "unter 30" und "Schwarz" werden jeweils mit einem Zusatzpunkt gewertet.

Da alle möglichen Punkte gewertet werden, erhält zum Beispiel das Re-Team, wenn es "Re" angesagt hat und das Kontra-Team nur 24 Augenpunkte erreicht hat, 6 Punkte 1 für das Spiel, 2 für Re, 1 für unter 90, 1 für unter 60, 1 für unter Die Kontra-Partei gibt "Kontra" und biegt nicht einfach nur die Schwarz-Ansage um, indem sie einen Stich macht, sondern erreicht sogar 89 Augen.

Im Vergleich zum vorigen Beispiel wurden zwei weitere Stufen von der Kontra-Partei erzielt, nämlich "30 Augen gegen 'Schwarz' erreicht" und "60 Augen gegen 'Keine 30' erreicht".

Dafür bekommt sie 12 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Die Re-Partei sagt nichts, bekommt jedoch Augen und hat damit ihrerseits die Kontra-Partei unter 30 Augen gespielt.

Für die Re-Partei gibt es jetzt wie gewohnt die Stufen "Verlierer unter 90, 60, 30 gespielt" und zusätzlich die durch die gegnerischen Absagen ermöglichten Stufen "90 Augen gegen 'Keine 60' erreicht" und " Augen gegen 'Keine 90' erreicht".

Insgesamt bekommt die Re-Partei 10 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen. Jetzt schafft es die Kontra-Partei mit Augen, ihre Absage zu erfüllen.

Damit kassiert sie unter anderem Punkte für Augenstufen, die erst durch Absagen ihrer Gegner hinzugekommen sind. Insgesamt bekommt sie 14 Punkte: Grundpunkte Gewonnen Gegen.

Beide Parteien sagen ab, eine erfüllt jedoch trotzdem die Absage. Der zweite Fall wird praktisch nie vorkommen: Kontra- und Re-Partei sagen kaum jeweils "Keine 90" im selben Spiel.

Beiderseitige Absagen sind nichtsdestotrotz regelkonform. Da eine Partei nur dann gewinnt, wenn sie ihr Absageziel erreicht, kann es bei beiderseitigen Absagen vorkommen, dass beide Parteien verlieren , weil sie beide ihre Absageziele nicht erreichen.

Die Turnierspielregeln des DDV schreiben vor, dass in einem solchen Fall wie folgt abgerechnet wird: Die grün markierten Punkte "Gewonnen", "Gegen die Kreuz-Damen gewonnen" sowie alle Punkte für An- und Ansagen entfallen.

Die Begründung hierfür ist, dass sie immer den Gewinnern zu Gute kommen. Angesagtes "Re" bringt zwei Punkte mehr, gegen ein "Re" zu gewinnen aber ebenfalls.

Es gibt nun aber keinen Gewinner, also bekommt auch niemand grün markierte Punkte. Da beide Parteien verloren haben, gibt es wie gewohnt die Punkte "Verlierer unter 90, 60, 30, schwarz gespielt".

Die Zusatzpunkte "X Augen gegen gegnerische Ansage 'Keine Y' erreicht" werden berechnet, auch wenn die Ansagen selbst keine Punkte einbringen.

Erreichen beide Parteien Punkte der Art "X Augen gegen 'Keine Y' erreicht", so werden sie für beide Parteien getrennt ausgerechnet und dann gegeneinander verrechnet, ähnlich wie es sonst mit Sonderpunkten gemacht wird.

Doppelkopf — für Anfänger Doppelkopf ist ein altes deutsches Kartenspiel, in aller Regel mit genau 4 Spielern, dass in Deutschland sehr verbreitet ist.

Doppelkopfblatt Das Blatt besteht aus 48 Karten , von jeder der 4 Farben Kreuz, Pik, Herz Karo sind 12 Karten im Spiel. Doppelkopf-Regeln In dieser Übersicht sind die wichtigsten Regeln Trumpf-Reihenfolge Normalspiel , Kartenwert, Extras, etc.

Trümpfe Reihenfolge 1. Extras Karlchen: Kreuz Bube macht den letzten Stich Doppelkopf: Ein Stich mit 40 oder mehr Augen Solo: Damen, Buben, Trumpf Farb ; Hochzeit Fuchs Karo As der Gegenpartei gefangen Gegen die Alten Kreuz Damen gewonnen.

Solo Damen-Solo: Nur die 8 Damen sind Trumpf. Die Fehlfarben haben die Reihenfolge As, Zehn, König, Bube, Neun. Buben-Solo: Nur die 8 Buben sind Trumpf.

Die Fehlfarben haben die Reihenfolge As, Zehn, König, Dame, Neun. Trumpf-Solo: Jede der 4 Farben kann als Trumpf Solo angesagt werden.

Beim Karo Solo bleibt alles beim Alten äquivalent zum Normalspiel ; bei den anderen 3 Farben werden die 4 Karo Trümpfe As, Zehn, König, Neun und insbesondere die Herz Zehn auch Dullen genannt durch die gewählte Farbe ausgetauscht.

Wie zähle ich ein Spiel, das ich gewinne, weil die Gegenpartei die gemachte Absage nicht erreicht hat? Ich zähle jede Ansage, die die Gegenpartei gemacht hat, mit je 1 Punkt bzw.

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Der gute alte Zettel landet im Papierkorb. Der PC dagegen vergisst nicht so schnell! Sollten beide Spielparteien nach Ende der Spielrunde Kartenwerte erzielt haben ist Gleichstand.

Gewonnen hätten dann die Spieler welche ohne Kreuz Dame gespielt haben, allerdings nur mit 1. Um diese Berwertung noch interessanter zu gestalten und dem Spiel noch mehr Würze zu verleihen können individuell vor Spielbeginn Sonderpunkte vereinbart werden.

Sonderpunkte können durch Karten oder durch die Spieler selbst erreicht werden. Sonderpunkte durch Karten können sein:.

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Wechseln zu: NavigationSuche. Der Spieler, der zuerst die drei Karten aufnimmt, wird zum Partner. Der zweite Fall wird praktisch nie vorkommen: Kontra- und Re-Partei sagen kaum Europameisterschaft Halbfinale 2021 "Keine 90" im selben Spiel. Die Herz Zehnen zählen nicht als Trümpfe sondern als normale Herz-Karten. Unter 90 Unter 60 Unter 30 Schwarz Die Kontra-Partei Molkedrink Dm "Kontra" und gewinnt mit Augen. Unter 90 Unter 60 Unter 30 Schwarz Es gab keine An- und Absagen. Gratis Vollversionen. Re hatte die 90 angesagt. Deshalb sollte bei einem Pflichtsolo besonders gegen Ende der Spielrundebei dem der Solo-Spieler nicht "Re" sagt, "Kontra" gesagt werden. Er kann also auch weniger als drei Karten anbieten. So ist zum Beispiel bei einem normalen Spiel die Pik Dame keine Pik-Karte sondern ein Trumpf. Spieler 1 und 4 erhalten:. Die gegnerische Partei ist das Kontra-Teamdas versucht, mindestens Punkte zu erreichen.

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1 Antworten

  1. Kigis sagt:

    Sie irren sich. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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