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Gruppenspiele Sport


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On 28.09.2020
Last modified:28.09.2020

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Der Boni pro Spieler geht, angeboten werden, absolut sicher durchgefГhrt werden.

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Gruppenspiele für Jugendgruppen

Es sollte spielerisch eine Brücke gebaut werden zwischen dem sportiven Spiel und dem Spiel mit dem eigenen Körper, der Mimik und Bewegung bis hin zur. Hier findet ihr eine Liste lustiger Gruppenspiele für drinnen und draußen, die einfach durchzuführen sind und beim Kennenlernen helfen. Spielbeschreibungen zu bekannten und weniger bekannten Sportspielen aus unserer Praxis mit zahlreichen Vorschlägen zu Variationenmöglichkeiten findet.

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5 coole kooperative Spiele für den Sportunterricht

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Varianten: Es werden zwei Teams mit gleicher Anzahl gebildet.
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Gruppenspiele Sport Ziel des Spiels ist es, gemeinsam die andere Hallenseite zu erreichen. Welche Gruppe schafft zuerst eine Runde, Alice Springs Cinema Times umzufallen? Lunzen wird mit dem sofortigen Ausscheiden aus dem Spiel geahndet.

Haben sie diese gefunden, steht auf der Rückseite ein Wort. Dieses müssen sie einem Gruppenleiter sagen, der ihnen dann eine entsprechende Aufgabe gibt.

Danach bekommt das Team eine neue Zahl und muss sich erneut auf die Suche machen. Ziel des lustigen Gruppenspiels ist es innerhalb einer festgelegten Zeit möglichst viele Zahlen zu finden und somit Aufgaben erfolgreich zu lösen.

Dafür werden die Ergebnisse der einzelnen Aufgaben von dem verantwortlichen Gruppenleiter festgehalten und am Ende werden pro Platz Punkte vergeben.

Also die beste Gruppe erhält für diese Aufgabe 10 Punkte, die zweite 9 Punkte, usw. Diese so gesammelten Punkte werden dann addiert und das Team mit dem meisten Punkten gewinnt das Gruppenspiel.

Als besonderer Ansporn, kann natürlich auch ein Gewinn ausgesetzt werden z. Mögliche Aufgaben für die Gruppenspiele:. Für dieses lustige Spiel wird die Gruppe in zwei Teams eingeteilt.

Jedes Team sitzt hintereinander aufgereiht, wobei alle in dieselbe Richtung schauen also jeweils auf den Hinterkopf des Vordermanns.

Vor beiden Team-Reihen ist je ein Stuhl mit einem Tuch darüber aufgebaut. Ein Gruppenleiter wirft eine Münze hoch, aber nur so, dass es die beiden hintersten Teammitglieder sehen.

Jedes Team muss dafür ein Signal ausgemacht haben, das möglichst unauffällig ist. Zum Beispiel bei der GO-Münzseite erfolgt ein Händedruck, der in der Reihe so schnell wie möglich bis zum Vordermann weitergegeben wird.

Gelingt ihm dies, bekommt das eigene Team einen Punkt. Der Mörder muss jemanden umbringen, indem er einem der Tänzer die Hand auf die Schulter legt.

Das Opfer schreit dann laut auf und fällt zu Boden. Die Musik stoppt, das Licht geht an und der Detektiv betritt den Raum.

Er versucht nun raus zu finden, wer der Mörder ist, indem er zum Beispiel verschiedene Fragen stellt. Dann darf der Detektiv zwei Namen nennen, stimmt einer davon, hat er das Ziel erreicht, die Zettel werden erneut verteilt und das Gruppenspiel geht in die nächste Runde.

Hat der Detektiv den richtigen Namen nicht genannt, muss er noch einmal vor die Tür gehen, bis der Mörder erneut einen Tänzer ermordet hat und den Teilnehmern wieder Fragen stellen.

In diesem Durchgang muss der Mörder aber zunächst noch was an sich verändern, also beispielsweise Socke auf links drehen, Brille abnehmen, Schuh ausziehen,….

Der Detektiv muss also von Anfang an sehr aufmerksam sein, um beim zweiten Versuch eine Veränderung festzustellen und somit den Mörder zu entlarven.

Noch schwieriger und lustiger kann das Gruppenspiel gemacht werden, indem mehrere Leute zum Mörder ernannt werden. Dies muss der Detektiv aber selbstverständlich im Voraus wissen und er sollte zusätzlich auch mehr Versuche haben, die beiden Mörder zu finden.

Hierbei handelt es sich um eine weitere Art der Gruppenspiele, bei dem ein Mörder so viele Leute wie möglich umbringt und von den anderen entlarvt werden muss.

Eine Alltagshandlung als Mord-Handlung zu wählen hat sich dabei als sehr lustige Spiel-Weise erwiesen. Fängt ein Spieler den Ball korrekt mit beiden Händen, so darf er den Ball auf den Boden legen und gilt als nicht abgetroffen.

Aufstellung wie beim Brennball. Eine Gruppe befindet sich im Feld, die andere an der Grundlinie. Die ganze Mannschaft läuft daraufhin um das Feld herum.

Die Mannschaft im Feld versucht den Ball zu fangen. Hat ein Spieler den Ball gefangen, so stellt er sich schnell mit gegrätschten Beinen auf.

Die gesamte Mannschaft im Feld läuft zu dem Spieler und stellt sich ebenfalls mit gegrätschten Beinen in einer Reihe hinter ihm auf. Der vordere Spieler rollt nun den Ball durch die gegrätschten Beine bis zum letzten Spieler.

Dieser nimmt den Ball auf, läuft zur Grundlinie und legt ihn dort mit einem lauten Ruf "Alaska" ab. Die Mannschaften können entweder nach jeder Runde oder aber nach einer bestimmten Anzahl von Runden gewechselt werden.

Variante: Es läuft nicht die gesamte Mannschaft auf einmal um das Spielfeld, sondern nur jeweils drei Spieler.

Ein Kind aus der Dreiergruppe wirft den Ball. Wer abgeschlagen wird, muss eine Runde auf die Umlaufbahn. Welche Fängergruppe schafft es, das ganze Feld zu leeren?

Variante: Anstelle der Hindernisbahn ist es auch möglich, lediglich eine Umlaufbahn mit Hütchen um das Spielfeld herum aufzubauen.

In der Mitte des Spielfeldes wird - aus 4 umgelegten Bänken - ein Ballreservoir aufgebaut, in welches alle Bälle gelegt werden. Alle anderen Spieler versuchen, die Bälle wieder einzusammeln und in das Ballreservoir zurückzulegen.

Wenn sich kein einziger Ball mehr im Reservoir befindet, stoppt der Spielleiter die Zeit und eine andere Gruppe ist an der Reihe.

Die Gruppe, welche am schnellsten die Aufgabe bewältigt hat, gilt als Siegermannschaft. Hier sollte man etwas experimentieren.

Es gibt einen Bauer und eine Bäuerin, die auf die Hühner aufpassen. Wenn ein Huhn gefangen wird, bleibt es auf einem Bein stehen und hält die Arme nach oben Hände zusammen.

Dann darf das Huhn wieder loslaufen, um vor dem Bauer bzw. Jede Mannschaft versucht - durch geschicktes Zuspiel - ,den Volleyball gegen das gegnerische Basketballbrett zu werfen.

Wird jedoch der Ball von einem Spieler der gegnerischen Mannschaft gefangen bevor er zu Boden fällt, so gibt es keinen Punkt und das Spiel geht sofort weiter.

Nach einem Punktgewinn erhält die gegnerische Mannschaft den Ball und bringt ihn hinter der eigenen Grundlinie ins Spiel. Die anderen Spieler laufen weg.

Eine Person hat keinen Stuhl und steht deshalb in der Mitte mit einer Zeitungsstange. Gleichzeitig ist der herausgeforderte Spieler damit beschäftigt blitzschnell aufzustehen, die Stange aus der Mitte zu holen und den anderen Spieler mit der Stange abzuschlagen, so lange dieser noch nicht sitzt.

Das Spiel geht dann so lange bis alle ein paar mal dran waren. Es ist wohl nötig die Jungs drauf hinzuweisen, dass sie nicht zu fest schlagen. Dieses Spiel braucht wohl die meiste Vorbereitung und hat einige Regeln.

Es geht um eine frei erfundene Stadt, die ein Mafiosiproblem hat. Täglich versuchen die Bürger der Stadt die Mafiosis an den Galgen zu bringen.

Nur leider sind die Mafiosis mitten unter ihnen und geben sich für Bürger aus. Daneben gibt es noch einen Detektiv, der um die Identität der Mafiosis weis, seine eigene aber nicht auffliegen lassen darf.

Für dieses Spiel braucht es mindestens sechs Leute und einen Erzähler. Man fertigt Karten für Spieler an, die diese verdeckt ziehen. Der Rest der Spieler bekommt Bürgerkarten und eine Detektivkarte.

Dann beginnt das Spiel. Der Erzähler moderiert das gesamte Spiel. Er erzählt erst etwas zu der Stadt und den schlimmen Machenschaften der Mafiosi die gestoppt werden müssen.

Dann moderiert er die Nacht an. In der Nacht müssen alle Spieler ihre Köpfe senken und die Augen schliessen.

Lunzen wird mit dem sofortigen Ausscheiden aus dem Spiel geahndet. Wenn alle die Augen zu haben sagt der Spielleiter, dass die Mafiosis aufwachen sollen.

Sie heben dann leise ihren Kopf und wählen mit einem Fingerzeig eine Person aus, die sie töten wollen. Dann gehen sie wieder schlafen.

Decke genutzt, die nach jeder Runde einmal halbiert bzw. Zwischen zwei Stangen oder Sprossenwänden wird ein Seil in Höhe von etwa cm bis cm gespannt.

Absprachen und eine gemeinsame Taktik sind wichtig, um diese Aufgabe erfüllen zu können. Es werden zwischen den Stangen mehrere Seile auf unterschiedliche Höhe kreuz und quer gespannt.

Wenn die Musik stoppt, ruft die Spielleitung eine Anzahl in den Raum. Mögliche Aufgaben sind beispielsweise:. Wenn alle Gruppen es geschafft haben, geht die neue Runde los.

Die Gruppen spielen gegeneinander. Die Spielleitung hält eine Karte mit einer Abbildung einer Akrobatik-Pyramide hoch, die von den Gruppen gemacht werden soll.

Nun nimmt eine Person Anlauf und rennt durch die Reihen. Die Mitspielenden heben kurz vor der Person die Arme an. Die Fingerspitzen der ausgestreckten Arme berühren ganz leicht die Wand.

Immer eine Person läuft zwischen der Wand und der Personenreihe entlang. In die Mitte wird eine leichte Stange gelegt. Das Ziel des Spiels ist es, den Stab gemeinsam auf dem Boden abzulegen.

Dabei darf allerdings keine Person den Kontakt zur Stange verlieren. Sie stellen die Stange vor sich auf den Boden und berühren sie lediglich mit ihrer Handfläche.

Schafft die Gruppe eine Runde, ohne dass ein Stab umfällt? Die Höhe des Kastens kann verändert werden, so dass die Fallhöhe gesteigert wird.

Es wird ein kleiner Hindernisparcours aufgebaut. Eine Person erhält eine Augenbinde und die andere Person gibt mündliche Anweisungen.

Die Person mit Augenbinde versucht nun den Anweisungen zu folgen und so den Hindernisparcours zu durchlaufen.

Die Person mit Augenbinde und die andere Person nehmen sich an die Hand. Die blinde Person durchläuft so den Parcours. Ihre Aufgabe ist es, den Hindernisparcours zu überwinden.

Die kleinen Gruppen treten in einem Wettbewerb gegeneinander an. Welches Team schafft es am schnellsten durch den Parcours? Eine Person setzt sich kniend auf eine Weichbodenmatte.

Daraufhin stellt sich die Person auf der Matte hin. Schafft es die Person auf der Matte dabei stehen zu bleiben?

Es wird ein Ball auf die Matte gelegt. Schafft es die Gruppe, die Matte so anzuheben und fallen zu lassen, dass der Ball nicht von der Matte rollt?

Wenn alle sitzen, können sie versuchen sich eine Runde zu bewegen. Das Spiel wird nicht kreisförmig gespielt. Die hinterste Person sitzt auf einem Stuhl oder einem Kasten.

Es werden zwei Gruppen gebildet, die gegeneinander spielen. Welche Gruppe schafft zuerst eine Runde, ohne umzufallen?

An einen Schwimmring werden ca. Jedes Seilende wird von einer Person in die Hand genommen. Durch das Ziehen an den Seilenden wird der Ring angehoben.

Es werden mehrere Gruppen gebildet. Welche Gruppe kann die Aufgabe am schnellsten oder besten lösen? Der Ball wird auf einer Matte balanciert.

Zunächst werden 4 Seile oben an die Leiter gebunden. Auf jeder Seite sollten je zwei Seile herunterhängen. Die Leiter wird zwischen zwei Weichbodenmatten gestellt und aufgerichtet.

Durch Zug auf den Seilen wird sie aufrecht gehalten. Verwendet werden darf nur das, was man jeweils selber anhat.

Ein Streichholz wird aus der Streichholzschachtel herausgeholt angemacht, ausgemacht und zurückgelegt.

Eine Streichholzschachtel wird auf den Tisch gelegt und durch kräftiges Pusten so weit wie möglich weggeblasen. Einem Mitspieler werden die Augen verbunden.

Die Gruppe steht auf einer Decke und muss diese wenden ohne von der Decke auf den Boden zu treten. Jedem Mitspieler werden 5 Klammern an den Pullover geheftet.

Grundsätzlich eignen sich die Gruppenspiele und Übungen aber auch für die Jugendarbeit und für Erwachsene, um das Miteinander zu stärken und die. fishingarea-uk.com Das Spielen im Team bzw. in einer Mannschaft macht immer Spaß. Solche Spiele eigenen sich auch für Gruppen und lassen sich. Das beste Beispiel dafür ist der Staffellauf aus dem Sportbereich. Nur wenn hier die Kooperation stimmt und alle Teilnehmer bestmöglich aufeinander abgestimmt. Gruppenspiel: Stabkippen. Januar Bei diesem Spiel ist das Timing und die Absprache unter den Spielerinnen und Spielern besonders wichtig. Alle erhalten​.

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3 Antworten

  1. Mazuk sagt:

    Ich tue Abbitte, es kommt mir ganz nicht heran.

  2. Viramar sagt:

    der Bemerkenswerte Gedanke

  3. Akinorr sagt:

    Nach meiner Meinung irren Sie sich. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.

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