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Gta 5 Kritik

Review of: Gta 5 Kritik

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5
On 06.09.2020
Last modified:06.09.2020

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Gta 5 Kritik

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"Grand Theft Auto V" durchgespielt

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GTA 5 (dunkview)

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Viele Eltern wissen jedoch gar nicht, womit sich ihr Nachwuchs da beschäftigt. Nachdem jeder der drei Charaktere zunächst einzeln vorgestellt wird, treffen sie im späteren Verlauf der Geschichte aufeinander.

Alle drei geraten in eine Zwickmühle und versuchen nun durch diverse Überfälle ihre Finanzlage zu ändern und so alles zum Besseren zu kehren. Dabei gehen sie auch über Leichen.

Was macht der Spieler? Jeder Ort auf der Landkarte ist erkundbar, jedes beliebige Fahrzeug kann gestohlen werden. Wir sollten zwar der Handlung des Spiels folgen, müssen es aber nicht.

Es gibt auch abseits davon reichlich zu tun: Wer will, besucht einen kleinen Freizeitpark, kauft für seinen Charakter neue Kleidung, spielt eine Runde Tennis, fährt Wettrennen, geht Rotwild jagen oder verbringt Zeit im Theater oder im Strip-Club — mitsamt virtuellen Vorführungen.

Es ist beinahe eine Lebenssimulation. Diese Freiheit gibt uns das Spiel aber ebenso, wenn wir böse sind: Der Spieler kann jederzeit Chaos verursachen und zur Waffe greifen.

Wir müssen die Ordnungshüter also erst wieder abschütteln und flüchten oder uns verstecken. Verhalten wir uns weiterhin kriminell, steigt der Fahndungslevel.

Der Spieler kann sich wehren und auf die Polizisten weiter feuern — meist endet das in drastischen Schusswechseln. Die Konfrontation kann für unsere Spielfigur im Gefängnis enden, wo wir dann all unsere Ausrüstung verlieren, oder tödlich verlaufen und dadurch den jüngsten Spielfortschritt kosten.

Möglich ist es aber trotzdem. Folgen wir der eigentlichen Handlung, gilt es nach und nach einzelne Missionen zu meistern.

Diese sind in die Geschichte eingebettet, die mit zahlreichen filmartigen Zwischensequenzen weitererzählt wird.

Dabei lernen wir auch die Charaktere näher kennen und erfahren etwas über ihre Vergangenheit und Motivation. In vielen der Aufgaben machen wir uns kriminell und sind beispielsweise als Drogenkurier unterwegs, sollen für jemanden einen Störenfried ausschalten oder überfallen den örtlichen Juwelier.

Der Einsatz der Waffe ist häufig wesentlicher Bestandteil, nicht selten müssen wir uns dabei gegen die Ordnungshüter oder befeindete Banden zur Wehr setzen.

Natürlich ist bereits die kriminelle Grundstimmung des Spiels kein kinder- und jugendfreundlicher Inhalt. In Waffenläden rüsten wir uns mit diversen Feuerwaffen aus, von der einfachen Pistole bis hin zum Granatwerfer.

Einige der vorgegebenen Ziele sind besonders heikel. An anderer Stelle werden wir in eine Folterung involviert, sollen dabei die Folterwerkzeuge auswählen und per Tastendruck die Prozedur an unserem Opfer vollziehen.

Die Spieler können sich gegenseitig bekämpfen oder als Gemeinschaft antreten. Im Gegenteil: Nicht alle Mitspieler sind nett zueinander.

Dass da auch mal Schimpfwörter, böse Nachrichten oder unschöne Sprachkommentare fallen, macht den Online-Modus vielleicht etwas menschlich — aber keinesfalls jugendfreundlich.

Klar, dass das auch für Kinder und Jugendliche spannend ist. Kinderfreundliche Alternativen, die so etwas ebenfalls bieten, gibt es leider nur wenige.

Das Spiel ist die perfekte Alternative für junge Spieler. Es handelt in der frei begehbaren Stadt Lego City, und auch hier hat der Spieler viele verschiedene Ziele und Aktivitäten — jedoch völlig gewaltfrei inszeniert und stattdessen mit viel Humor erzählt.

Es ist für alle aktuellen Spielkonsolen erhältlich. Mehr zum Spiel erfahren Sie hier. Der Spieler meistert als Superheld Spiderman in einer riesigen Stadt diverse Aufgaben und kann sich dort völlig frei bewegen.

Es gibt eine unterhaltsame Hauptgeschichte und auch abseits davon reichlich zu tun. Die Action im Comicstil ist auch für jüngere Spieler geeignet.

Das Spiel gibt es aber nur für die PS4. Mehr dazu lesen Sie hier. Das Spiel handelt im weihnachtlichen New York und verschlägt uns erneut in actionreiche Abenteuer.

Es ist für PS4 und die neue PS5 erhältlich. In einer realistischen Stadt spielt dieses Abenteuer zwar nicht, dafür bietet es eine riesige, offene Welt, in der wir auf fremde Völker treffen und diverse Geheimnisse entdecken.

Das Spiel ist für Nintendo Switch erhältlich. Erfahren Sie hier mehr darüber. Besonders realistisch geht es hier nicht zu, stattdessen liegen Geschwindigkeit und Zerstörung mit waghalsigen Stunts und spektakulären Unfällen im Vordergrund.

Das ist Action auch für junge Spieler. Das Spiel gibt es für alle gängigen Konsolen, mehr dazu lesen Sie hier.

Die Altersfreigabe ab 18 Jahren sollte daher auch für Eltern die Orientierung sein. Sind Sie der Meinung, dass Ihre Kinder trotz eines jüngeren Alters mit dem Spielinhalt klar kommen, sollten Sie dennoch zuerst gemeinsam darüber sprechen.

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Doch was sagt das eigentlich über den Inhalt eines Spiels aus? Es ist die böseste Szene in diesem Spiel.

Sondern weil sie Spieler zwingt hinzuschauen. In Nahaufnahme. Nicht glorifiziert, nicht spannend, sondern schmutzig, quälend. Und die damit dem Rockstar-Spiel am nächsten kommt, das verteufelt wird wie kein zweites: "Manhunt", das ebenfalls unter all seinem Schmutz zutiefst moralisch ist und Fragen an die Spieler stellt.

Fragen nach Gewalt, nach der eigenen Moral. Warum man eigentlich so etwas spielen möchte. Die gegen ihre Grundsätze handelt, wenn sie sich bedroht fühlt.

Zwei Menschenrechtsgruppen haben die Szene trotzdem heftig kritisiert. Man kann Rockstar durchaus Zynismus vorwerfen, denn natürlich ist diese Kontroverse einkalkuliert.

Gleichzeitig kann man nicht behaupten, dass die Folter hier - wie, sagen wir mal, in Serien wie "24" - als notwendiger Akt, als zielführend oder gar notwendig dargestellt würde.

Hinterher sagt Trevor zu seinem Opfer, bevor er es freilässt, im Duktus des rational argumentierenden Soziopathen: "Folter ist nur für den Folterer da.

Oder für denjenigen, der die Folter anordnet. Wir alle sollten uns das eingestehen. Um Information zu erlangen, ist sie nutzlos.

Doch im Grunde ist es vor allem ein erboster Kommentar zu einem Land, das - zumindest in seinen Medien - zu seiner eigenen Karikatur geworden ist.

Hier ist kaum etwas allzu sehr überspitzt. Es gibt liberale Laberrunden genauso wie reaktionären Wahnsinn. Die Gesellschaftskritik ist nicht subtil.

Sie wird Spielern mit dem Holzhammer eingebläut. So, wie es Jon Stewart in seiner "Daily Show" macht. Man greift sich die schwachsinnigen Höhepunkte der Sender und stellt sie heraus, isoliert sie.

Mehr muss nicht sein. Die Idiotie entlarvt sich selbst. Das gilt auch für das Spiel selbst: Das neue "GTA" macht all das, womit seine Vorgänger teils wütende Reaktionen provoziert haben - nur noch schlimmer.

Rockstar bestätigt die Vorurteile seiner Feinde. Es will seine Spieler erziehen und beeinflussen. Es will die Lügen offenlegen , mit denen sich die amerikanische Gesellschaft - und letztlich jede westliche - zufriedengibt.

Rockstar nimmt sich die Freiheit, empört zu sein über das, was man als gegeben akzeptiert. Und am Ende fast überraschend naiv zu werden: Michael, Trevor und Franklin stehen dann trotz allen Wahnsinns wie die drei Musketiere füreinander ein und können stellvertretend die hässliche Fratze des Kapitalismus besiegen.

Dann muss "GTA V" nur noch mit der letzten Ironie klarkommen: selbst Teil des kritisierten Systems und zudem eines seiner erfolgreichsten Produkte überhaupt zu sein.

Trevor: Der irre Ex-Partner Michaels ist ziemlich erstaunt, als er erfährt, dass sein totgeglaubter Freund noch lebt.

Franklin hat auch einen Hund, der sich trainieren und gelegentlich für Aufgaben einsetzten lässt.

Franklin und Lamar: Jede Spielfigur hat ihr eigenes soziales Umfeld, im Lauf der Geschichte treffen die Figuren in immer wieder neuen Konstellationen aufeinander.

Marinehubschrauber: Wieder einmal gibt es eine enorme Vielzahl von Fahrzeugen, aber auch von Fluggeräten in der Spielwelt, jedes einzelne davon lässt sich im Zweifel auch besteigen und benutzen.

Nachtflug: In der ersten gemeinsamen Mission von Michael, Franklin und Trevor muss ein Verdächtiger aus den Händen einer Regierungsorganisation befreit werden, die ihn gerade foltert - nur, um den gleichen Mann einer weiteren, nicht minder brutalen Behörde zu überstellen.

Michael mit Stoppelbart: Die Spielfiguren lassen sich innerhalb eines gewissen, schmalen Rahmens umgestalten, mit Bärten, anderen Frisuren und vor allem einer Vielzahl von Bekleidungsoptionen.

Im Hintergrund einer der Überfall-Pläne, die im Spiel immer wieder geschmiedet werden. Vor Trevor aber zittern auch sie. Verfolgungsjagd: Wer, wie hier, schon vier Sterne auf seiner "Wanted"-Leiste rechts oben leuchten sieht, muss sich nicht nur auf wütend brummende Polizeiwagen und direkten Beschuss gefasst machen, sondern auch auf einen Hubschraubereinsatz.

Bombenabwurf: Jedes Vehikel in der Spielwelt lässt sich im Zweifel auch als Zerstörungswerkzeug einsetzen. Autoklau: Trevor, Michael und Franklin müssen im Lauf des Spiels in diversen Kombinationen zusammenarbeiten, zusätzlich werden oft weitere Crewmitglieder angeheuert.

Wählt man zu billige Hilfsverbrecher aus, ist aber die ganze Mission in Gefahr. Und dann gibt es ja da auch noch einen Online-Multiplayer-Modus.

Er arbeitet als Inkasso-Mann für ein Unternehmen, das allzu teure Autos an Menschen verkauft, die sich diese nicht leisten können.

Franklin hat deshalb früh Zugang zu sehr schnellen Fahrzeugen. Der Psychopath: Trevor ist drogenabhängig, war früher einmal Soldat und ist jetzt sehr schlechtgelaunt und völlig unberechenbar.

Beispielmission: Nachdem sie einen Mann vor der Folter aus einem Hochhaus gerettet haben, sind Trevor und Michael auf der Flucht, verfolgt von Hubschraubern.

Franklin bei Nacht: Die Spielstadt Los Santos wird gewaltig sein, jede Spielfigur führt dort, wenn sie nicht vom Spieler beaufsichtigt wird, ein Eigenleben.

Hier nähert sich ein Hubschrauber Trevor, Franklin: Die schlechte Laune des Ex-Soldaten und das sehr ungleiche Team sind wohl nicht zuletzt als ergiebige Konfliktquelle ins Spiel eingebaut worden.

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2 Antworten

  1. Tygolar sagt:

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach irren Sie sich. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Kazizilkree sagt:

    Riesige Danke, wie ich Sie danken kann?

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